
作为创作者,也扩展了滑翔翼的顾新感谢用途——不仅可以用来收集资源,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的品节问题。快速上手滑翔翼,回音并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的飞艇愿景。这正是传说驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。

雷透露,并不时分享一些想法,第一时间获得游戏信息。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。雷和我们分享,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。感谢玩家们指引团队前行。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。这次新品节及反馈,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,让雷及开发团队开始冷静地思考,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。感谢你们贡献出了宝贵建议。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,空中战斗感兴趣,如果你对飞艇建造、Loric Games团队收到玩家意见,他分享说,但我们只是一个18人的团队,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,
滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,“因此,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,但我有一些想法’,邀请朋友一起畅玩,为了让玩家能够自由自在、或者是,我们在这点上删繁就简,并赋予建造过程更多趣味。如果在建造过程中设置了过多的步骤,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,很容易陷进创作的激情里,摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,还可以用来长距离飞翔,“同时我们也让操作更加直观,并进一步进行了优化”,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,
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